Правила игры в длинные нарды

Длинные нарды (по-румынски narde lungi, по-английски long nardy) — вариант нард, в который традиционно играют в Молдове, России, на Кавказе и по всей Восточной Европе. В отличие от классических коротких нард, шашки здесь никогда не бьют друг друга — всё решают путь шашек, блоки и расчёт.

Немного истории

Никто точно не знает, кто изобрёл нарды. Гонки с костями — одни из древнейших настольных игр: в Месопотамии и Персии найдены доски и кости возрастом почти пять тысяч лет, например знаменитая «Царская игра Ура». Само слово «нард» пришло из персидского языка, а родиной игры обычно считают Персию.

Старая персидская легенда гласит, что в VI веке царь Индии прислал царю Хосрову I шахматы и попросил разгадать их правила. Мудрый визирь Бозоргмехр разгадал шахматы и в ответ придумал новую игру — нарды. Доска изображала землю, 30 шашек — дни и ночи месяца (15 белых — дни, 15 чёрных — ночи), а кости — движение звёзд и волю судьбы. Это легенда, а не историческое свидетельство, но она показывает, почему нарды всегда считались игрой ума, а не только удачи.

По торговым путям игра распространилась по всему Востоку и вокруг Чёрного моря. В Западной Европе из неё выросли классические нарды (бэкгаммон) со взятием шашек, а на Кавказе, в Средней Азии, России и Восточной Европе сохранился «длинный» вариант — без взятия, где все шашки начинают с головы. В Греции до сих пор играют в очень близкую игру — февгу. В XX веке длинные нарды стали игрой дворов, парков и курортов по всему бывшему Советскому Союзу — от Баку и Тбилиси до Москвы и Кишинёва.

Секрет их долголетия прост: нужны лишь доска и две кости, правила можно выучить за вечер, а кости дают шанс каждому. И всё же на длинной дистанции матча побеждает тот, кто лучше считает, строит блоки и умеет ждать. Игра передавалась из поколения в поколение, от дедов к внукам, а сегодня продолжается онлайн.

Коротко

  • У каждого игрока 15 шашек, и все они начинают с одного пункта — «головы».
  • Шашки не бьют друг друга: пункт, на котором стоит хотя бы одна шашка соперника, закрыт.
  • Оба игрока движутся по доске в одном направлении, каждый — к своему дому.
  • Побеждает тот, кто первым выбросит с доски все 15 шашек.

Доска и начальная расстановка

Начальная расстановка и направление движения шашек Голова белых Дом белых Голова чёрных Дом чёрных
Белые идут по верхнему ряду справа налево, затем по нижнему ряду вправо — до своего дома. Чёрные проходят тот же путь из противоположного угла.

На доске 24 пункта (треугольника), разделённых на четыре четверти по шесть. Белые начинают из правого верхнего угла, чёрные — из противоположного по диагонали угла. Оба игрока двигают шашки против часовой стрелки и заканчивают путь в своём доме — последней четверти маршрута (пункты 1–6 с точки зрения каждого игрока).

На платформе доска всегда показана с вашей стороны: ваша голова справа вверху, а ваш дом справа внизу.

Кто начинает

Каждый игрок бросает одну кость; при равенстве бросают снова. Тот, у кого выпало больше, играет белыми и начинает, бросая затем обе кости для первого хода. В матче из нескольких партий следующую партию начинает победитель предыдущей.

Как ходят шашки

Кости показывают, на сколько пунктов продвигаются шашки. Каждая кость — отдельный ход: можно передвинуть две разные шашки или одну шашку дважды — например, при 5 и 3 шашка может пройти 8 пунктов, если промежуточный пункт свободен.

  • Шашки ходят только вперёд, никогда назад.
  • Шашка может остановиться на пустом пункте или на пункте со своими шашками, сколько бы их там ни было.
  • Нельзя остановиться на пункте, где стоят шашки соперника, — даже одна.
  • Нет ни взятия, ни бара: соперник никогда не выводит шашки из игры.

Дубли

Когда на обеих костях выпадает одно и то же число, вы играете это число четыре раза. Например, при 4-4 у вас четыре хода по 4 пункта, которые можно распределить между шашками как угодно. Если нельзя сыграть все четыре, играете столько, сколько возможно.

Правило головы

С головы можно снять только одну шашку за ход. Это правило заставляет развивать игру постепенно.

Исключение: при первом броске каждого игрока в партии, если выпало 6-6, 4-4 или 3-3, можно снять с головы две шашки — иначе дубль невозможно было бы сыграть, потому что путь одной шашки перекрыт головой соперника. При 6-6 на первом броске играются только два хода (две шашки встают на пункт 18): следующий шаг на 6 пришёлся бы на голову соперника.

Обязательное использование костей

  • Нужно сыграть как можно больше костей. Если можно сыграть обе, вы обязаны сыграть обе.
  • Если можно сыграть только одну из костей, нужно сыграть бо́льшую.
  • Если возможных ходов нет, очередь переходит к сопернику.

На платформе вы всегда видите только разрешённые ходы: сервер рассчитывает все правильные комбинации хода, поэтому вы не сможете случайно сделать ход, который помешает использовать вторую кость.

Блок из шести пунктов

Запрещено строить блок из шести пунктов подряд, занятых вашими шашками, если перед ним нет ни одной шашки соперника, — то есть если блок полностью закрыл бы путь всем его шашкам.

  • Блок из шести разрешён, если хотя бы одна шашка соперника уже прошла его.
  • Блоки из пяти пунктов и короче разрешены всегда.
  • В традиционном регламенте важна позиция в конце хода; в турнирном регламенте блок не может возникнуть даже временно, посреди хода.

Выбрасывание шашек

Выбрасывать шашки с доски можно только после того, как все 15 пришли в ваш дом. Шашка с пункта 4 выходит при выпадении 4. Если на кости выпало больше, чем самый дальний пункт с вашими шашками, вы выбрасываете шашку с этого пункта — например, при 6 выбрасываете шашку с пункта 4, если на 5 и 6 у вас шашек нет. Кость можно использовать и для хода внутри дома; правило обязательного использования костей продолжает действовать.

Победа и подсчёт очков

Партия заканчивается в тот момент, когда игрок выбрасывает свою последнюю шашку.

РезультатКогдаОчки
Обычная победа (ойн)Соперник выбросил хотя бы одну шашку.1
МарсСоперник не выбросил ни одной шашки.2

На платформе каждая партия играется отдельно, а её очки добавляются к вашему итогу. Хотите ещё? В конце предложите реванш. Сдавшийся проигрывает партию.

Доступные регламенты

При создании партии вы выбираете один из двух регламентов. Различия небольшие:

ТрадиционныеТурнирные (русский регламент)
Блок из шестипроверяется в конце ходазапрещён и временно, после каждого перемещения
Остальные правилаодинаковые: правило головы, дубли, обязательные кости, выбрасывание и подсчёт очков

Особые правила платформы

  • Ходы окончательны: сделанный ход нельзя отменить. После последнего обязательного хода очередь автоматически переходит к сопернику.
  • Партии на время: можно выбрать 30 секунд, 1 минуту, 1 минуту 30 секунд или 2 минуты на ход (бросок и все перемещения хода). Если время истекает, сервер автоматически играет разрешённый ход; после 3 превышений в одном матче матч проигран.
  • Рейтинг и соперники: каждый игрок начинает с рейтинга 1500 (система Эло). «Поиск соперника» подбирает игрока с близким рейтингом; если разница составляет 400 очков или больше, оба игрока должны подтвердить партию.
  • Кости бросает сервер с помощью криптографического генератора случайных чисел, а каждый ход проверяется на сервере.
  • Реванш: в конце партии можно предложить реванш. Если соперник согласится, сразу начнётся новая партия с теми же настройками.
  • Компьютер: тренируйтесь с компьютером в любое время, даже без аккаунта. Эти партии не учитываются в рейтинге.
  • Повтор: любую завершённую партию можно пересмотреть ход за ходом из истории партий.