Regulile jocului de narde lungi
Narde lungi (în rusă длинные нарды, cunoscute și ca „nardî” sau long nardy) este varianta de table jucată în mod tradițional în Moldova, Rusia, Caucaz și în toată Europa de Est. Spre deosebire de tablele clasice, piesele nu se lovesc niciodată — totul ține de drumul pieselor, blocaje și calcul.
Pe scurt
- Fiecare jucător are 15 piese, toate pornesc dintr-un singur punct — „capul”.
- Piesele nu se lovesc: un punct pe care se află fie și o singură piesă a adversarului este blocat.
- Ambii jucători merg în același sens în jurul tablei, fiecare spre propria casă.
- Câștigă cine scoate primul toate cele 15 piese de pe tablă.
Tabla și poziția de start
Tabla are 24 de puncte (triunghiuri), împărțite în patru sferturi de câte șase. Albele pornesc din colțul din dreapta sus, negrele din colțul diagonal opus. Ambii jucători își mută piesele în sens invers acelor de ceasornic și termină drumul în propria casă — ultimul sfert al traseului (punctele 1–6 din perspectiva fiecăruia).
Pe platformă tabla este afișată mereu din perspectiva ta: capul tău este în dreapta sus, iar casa ta în dreapta jos.
Cine începe
Fiecare jucător aruncă un zar; la egalitate se aruncă din nou. Cel cu zarul mai mare joacă cu albele și începe, aruncând apoi ambele zaruri pentru prima mutare. Într-un meci din mai multe partide, câștigătorul partidei precedente începe partida următoare.
Cum se mută piesele
Zarurile arată cu câte puncte avansează piesele. Fiecare zar este o mutare separată: poți muta două piese diferite sau aceeași piesă de două ori — de exemplu, cu 5 și 3 o piesă poate avansa 8 puncte, dacă punctul intermediar este liber.
- Piesele merg doar înainte, niciodată înapoi.
- O piesă se poate opri pe un punct gol sau pe unul cu piesele tale, oricâte ar fi acolo.
- Nu se poate opri pe un punct unde se află piese ale adversarului — nici măcar una.
- Nu există lovire și nici bară: piesele nu sunt scoase niciodată din joc de adversar.
Dublele
Când ambele zaruri arată același număr, joci acel număr de patru ori. Cu 4-4, de exemplu, ai patru mutări de câte 4 puncte, pe care le poți împărți între piese cum dorești. Dacă nu se pot juca toate patru, joci câte se pot.
Regula capului
Din cap poți lua o singură piesă pe tură. Regula te obligă să-ți dezvolți jocul treptat.
Excepție: la prima aruncare a fiecărui jucător într-o partidă, dacă ies 6-6, 4-4 sau 3-3, poți lua două piese din cap — altfel dubla nu ar putea fi jucată, pentru că drumul unei singure piese este blocat de capul adversarului. Cu 6-6 la prima aruncare se joacă doar două mutări (două piese ajung pe punctul 18): un nou pas de 6 ar ateriza pe capul adversarului.
Folosirea obligatorie a zarurilor
- Trebuie să joci cât mai multe zaruri posibil. Dacă se pot juca ambele, ești obligat să le joci pe amândouă.
- Dacă se poate juca doar unul dintre zaruri, trebuie jucat cel mai mare.
- Dacă nu există nicio mutare posibilă, tura trece la adversar.
Pe platformă vezi întotdeauna doar mutările permise: serverul calculează toate combinațiile corecte ale turei, așa că nu poți face din greșeală o mutare care te-ar împiedica să folosești și celălalt zar.
Blocada de șase puncte
Este interzis să construiești un blocaj de șase puncte consecutive ocupate de piesele tale dacă în fața lui nu se află nicio piesă a adversarului — adică dacă blocajul ar închide complet drumul tuturor pieselor lui.
- Blocajul de șase este permis dacă cel puțin o piesă a adversarului l-a depășit deja.
- Blocajele de cinci puncte sau mai scurte sunt întotdeauna permise.
- În regulamentul tradițional contează poziția de la sfârșitul turei; în regulamentul de turneu blocada nu poate apărea nici măcar temporar, în mijlocul turei.
Scoaterea pieselor
Poți începe să scoți piese de pe tablă doar după ce toate cele 15 au ajuns în casa ta. O piesă de pe punctul 4 iese cu un 4. Cu un zar mai mare decât punctul cel mai îndepărtat pe care ai piese, scoți o piesă de pe acel punct — de exemplu, cu 6 scoți o piesă de pe punctul 4 dacă nu ai piese pe 5 și 6. Poți folosi zarul și pentru o mutare în interiorul casei; regula folosirii obligatorii a zarurilor rămâne valabilă.
Câștigul și punctajul
Partida se termină în momentul în care un jucător scoate ultima sa piesă.
| Rezultat | Când | Puncte |
|---|---|---|
| Victorie simplă (oin) | Adversarul a scos cel puțin o piesă. | 1 |
| Marț | Adversarul nu a scos nicio piesă. | 2 |
Un meci se joacă până la 1, 3, 5 sau 7 puncte. Cine cedează pierde întregul meci.
Regulamentele disponibile
Când creezi o partidă alegi unul dintre cele două regulamente. Diferențele sunt mici:
| Tradițional | Turneu (regulament rusesc) | |
|---|---|---|
| Blocada de șase | verificată la sfârșitul turei | interzisă și temporar, după fiecare mutare |
| Lungimea obișnuită a meciului | o partidă (1 punct) | până la 5 puncte |
| Celelalte reguli | identice: regula capului, dublele, zarurile obligatorii, scoaterea și punctajul | |
Reguli specifice platformei
- Mutările sunt definitive: o mutare făcută nu mai poate fi anulată. După ultima mutare obligatorie, tura trece automat la adversar.
- Partide cu timp: poți alege 30 de secunde, 1 minut, 1 minut și 30 de secunde sau 2 minute pe mutare (aruncarea și toate mutările turei). Dacă timpul expiră, serverul joacă automat o mutare permisă; după 3 depășiri în același meci, meciul este pierdut.
- Rating și adversari: fiecare jucător pornește cu ratingul 1500 (sistemul Elo). „Caută adversar” te împerechează cu un jucător cu rating apropiat; dacă diferența este de 400 de puncte sau mai mare, ambii jucători trebuie să confirme partida.
- Zarurile sunt aruncate de server cu un generator aleator criptografic, iar fiecare mutare este verificată pe server.